
[UE] 게임 서버 (Listen, Dedicated)

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언리얼엔진(UE)
1. Listen 서버클라이언트 중 하나가 서버의 역할도 수행ㅡ> 때문에 동기화를 적절히 해주지 않으면 서버의 역할을 하는 클라이언트가 지연시간이 짧아 더 빠르게 상태 변화를 인지하는 공정성의 문제 발생 가능성 O클라이언트가 서버의 역할도 수행하므로 해킹에 취약별도의 빌드 과정 X2. Dedicated 서버호스트가 클라이언트와 분리된 형태Listen 서버에 비해 비교적 보안이 좋음별도의 빌드 필요국내 온라인 게임들은 상시로 열려있는 형태의 서버를 사용 ㅡ> 해킹 취약Dedicated는 통신을 할때만 열고 닫기 때문에 비교적 보안이 좋음3. 서버와 클라이언트의 관계서버에서만 작동되는 로직은 GameMode에 구현클라이언트에서만 작동하는 로직은 HUD,Widget에 구현클라이언트나 서버에서 서로에게 접근하고..