
[UE] 몬스터 AI 구현 #4 (몬스터 기본 클래스 구성)
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언리얼엔진(UE)
1. 클래스 전체 구성공통적인 기본적인 구성 요소를 담는 BaseEnemy ex) HP, Score, 사망 처리 함수 등BaseEnemy를 상속하여 서로 다른 유형의 공격을 하는 Melee, Ranged 로 Enemy 분류2. BaseEnemyBaseEnemy.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Character.h"#include "BaseEnemy.generated.h"UCLASS()class STARHUNT_API ABaseEnemy : public ACharacter{ GENERATED_..