
[UE] 몬스터 AI 구현 #1
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언리얼엔진(UE)
1. 개요이번에는 TPS, FPS 중에 한 장르로 싱글 슈터 게임을 만드는 팀 프로젝트를 진행하게 되었다. 팀 회의를 거치면서 결국은 TPS 장르로 아주 똑같지는 않지만 퍼스트 디센던트와 같은 흐름을 가지는 게임을 만들게 될 것으로 보인다. 루트 슈터라는 장르의 모든 부분을 가져와서 구현하기에는 기간도 길지 않기 때문에 일단은 몬스터, 보스 몬스터를 잡는 플레이어가 존재하는 형태의 간단한 게임이 될 것으로 예상된다. 이번에 내가 맡은 파트는 적AI 부분이다. 아직 배운 내용도 크게 있지 않고 정말 간단한 부분만 배웠기 때문에 어느 정도까지 구현을 할 수 있을지는 모르겠지만, 구현하기 위해 겪게 될 시행착오들과 그 과정들을 정리하면 도움이 될 것 같아 이렇게 정리 글을 쓰는 것을 시작한다.2. 플레이어를 ..